紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王是海外知名團(tuán)隊(duì)ELEX新作,原紅警開發(fā)人員親自參與研發(fā)環(huán)節(jié),傳承正版紅警經(jīng)典玩法,鐵血軍事題材大作,天啟坦克、黑鷹戰(zhàn)機(jī)、基洛夫空艇一個(gè)都不能少,真正意義上的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,每一個(gè)士兵的操控權(quán)都交給你,更有世界名將追隨你提升各大部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗實(shí)力。驅(qū)散戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,掃蕩戰(zhàn)術(shù)障礙,征服未知地圖,導(dǎo)彈支援、戰(zhàn)術(shù)轟炸助你擴(kuò)張之路越走越強(qiáng)!要成為真正的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)大師,真正不腦殘的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲玩法就在這里!
游戲背景
1962年,明斯克郊外一座破敗的豪宅,敗落的連飛鳥都不屑逗留。經(jīng)過狹長(zhǎng)和幽暗的樓梯走道曲折而下,到達(dá)這座據(jù)說能夠防住核彈爆炸的地下工事之中,尤里正在目不轉(zhuǎn)睛的望向面前的裝置。
尤里恨這世界,也恨他自己,恨世界為什么造就了他,也恨自己為什么不能改變這世界。望著撫在裝置按鈕上的蒼老的手,那渾濁的目光好像在懺悔,又像在糾結(jié)。這幾十年的時(shí)光正在尤里腦中不停的回放,那一幕幕的記憶讓尤里痛的忍不住咳嗽起來。
游戲特色
玩法,《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》做的最大創(chuàng)新在于細(xì)節(jié),戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、戰(zhàn)術(shù)障礙、戰(zhàn)略支援轟炸等等,讓戰(zhàn)局不再是一邊倒的無腦推圖,更多融入偏向?qū)崙?zhàn)的環(huán)境與挑戰(zhàn),讓戰(zhàn)爭(zhēng)不再是純粹的上帝視角缺乏代入感。沒有挑戰(zhàn)的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,是成不了經(jīng)典的。
思路,用實(shí)戰(zhàn)思路打RTS手游,這是《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》打出的口號(hào)。毫無疑問,好的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲就要求貼合實(shí)戰(zhàn),如果僅僅把游戲當(dāng)成是游戲,還不如去玩連連看,記住,這不是演習(xí),這不是演習(xí)!
策略,無論是發(fā)展策略還是戰(zhàn)爭(zhēng)策略,都是一個(gè)經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)游戲不可跳過的坎,戰(zhàn)爭(zhēng)前打的是經(jīng)濟(jì),發(fā)展策略是基礎(chǔ);戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)打得是戰(zhàn)術(shù),行軍走位戰(zhàn)陣布局等等是對(duì)指揮官的硬性要求;戰(zhàn)后打的是政治,合縱連橫,結(jié)盟國(guó)戰(zhàn)等永遠(yuǎn)離不開戰(zhàn)爭(zhēng)?!都t警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》對(duì)策略的要求非常高,你要學(xué)會(huì)用大腦打仗。
操作,當(dāng)年的RTS游戲包括紅警、星際、魔獸為什么火起來,操作是一個(gè)很重要的點(diǎn),能做出出色的微操在對(duì)戰(zhàn)時(shí)占到的優(yōu)勢(shì)會(huì)非常大?!都t警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》編隊(duì)操作、單兵調(diào)動(dòng)、多線微操給你和端游上一樣的操作體驗(yàn),誰說手游無腦無法操作的,看你手速如何了。