王者爭(zhēng)雄星芒版整體采用Q版卡通畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì),經(jīng)典的三國(guó)為背景,為玩家構(gòu)筑了奇幻唯美的三國(guó)世界,游戲內(nèi)各種熟知的三國(guó)武將角色都以超萌的形象登場(chǎng),極具策略性的陣容搭配玩法,極大的增加了玩家的挑戰(zhàn)欲望,官方還在游戲內(nèi)準(zhǔn)備了超豐厚福利,助你更好的在這亂世內(nèi)稱霸!
官方介紹
在游戲中,每位主公都將從一個(gè)初到三國(guó)的無(wú)名氏開(kāi)始,一步步熟悉每個(gè)兵種的特性特配,城防武器的防衛(wèi)范圍,建筑資源的擺位搭配,特有名將的屬性養(yǎng)成,然后帶領(lǐng)自己的軍隊(duì)名將,守衛(wèi)自己的城池關(guān)卡,掠奪敵人的糧草金錢(qián),最終成就統(tǒng)天下的霸業(yè)。
游戲攻略
建筑篇:游戲前期在升到縣尉前建議一兵營(yíng),一農(nóng)田,一市場(chǎng),其他全部建民居。酒館做完任務(wù)招完將后直接拆除,人民幣玩家武將可以直接用星卡招,非人民幣玩家可以在每次升級(jí)官職后臨時(shí)蓋個(gè)1級(jí)酒館,招完將再拆掉。這樣既可以前期可以多收入點(diǎn)金,滿足升級(jí)建筑的需要又可以讓人口數(shù)盡快提升上來(lái),再征兵時(shí)可以節(jié)省安民的使用數(shù)量。升到縣以后,每次升級(jí)官職蓋1兵營(yíng),農(nóng)田數(shù)根據(jù)實(shí)際情況保持糧食總量是總兵力的2倍即可,剩下全蓋民居,不過(guò)記得要吃一個(gè)平安符,不然遇到地震損失慘重??!
武將篇:關(guān)于武獎(jiǎng)重要性的帖子論壇上有不少武獎(jiǎng)數(shù)據(jù)貼,不知道的可以查看精貼,這里就不細(xì)說(shuō)了。想說(shuō)的是前期選擇武將時(shí)如果有條件建議先選像趙云,關(guān)羽,姜維,周瑜這種武智都比較高的,因?yàn)榫毱饋?lái)后武力和智力都比較高,一方面打架不吃虧,同時(shí)在每天掠奪破壞時(shí)還可以節(jié)省很多金。不然全是典韋,文丑這類腦殘的在掠奪破壞時(shí)會(huì)郁悶死的!如果是人民幣玩家的話,呂布和諸葛亮在武獎(jiǎng)中是一定要有的,一個(gè)在星武中武力最高,一個(gè)所有武獎(jiǎng)中智力最高,如果裝備完美的話可以確保自己在戰(zhàn)斗中比武力和智力兩項(xiàng)最高值時(shí)不會(huì)吃虧。當(dāng)然實(shí)力強(qiáng)的玩家如果招到傳武童淵就更理想了!
升級(jí)篇:有的玩家因?yàn)橄胍杆偕?jí)官職所以喜歡靠吃玉璽來(lái)提聲望,這個(gè)本人不太贊成!因?yàn)槁曂嵘^(guò)快,會(huì)造成根基不穩(wěn),建筑級(jí)數(shù)和武獎(jiǎng)級(jí)別根不上的情況出現(xiàn),在遇到同級(jí)別對(duì)手打架時(shí)很容易吃虧。所以建議新手朋友不要急于升級(jí)官階,先提升建筑等級(jí)和武獎(jiǎng)級(jí)別才是關(guān)鍵。
玩家評(píng)論
1.三星叭,一星扣給網(wǎng)絡(luò),打團(tuán)戰(zhàn)國(guó)戰(zhàn)什么的莫名掉線真的很煩哎...一星扣給巔峰的靈性機(jī)制,說(shuō)是改過(guò)的但是仍然很坑啊(ノ=Д=)ノ┻━┻動(dòng)不動(dòng)就排到一堆大佬莫得辦法打!
2.玩我不知道,玩?zhèn)€英雄還要位置,又不是吃雞有附近人,不開(kāi)位置直接不給玩,牛逼,,大把游戲,我為何要玩你家游戲!
3.給4 星吧,因?yàn)榫鸵粋€(gè)區(qū)的問(wèn)題,所以后入游戲的玩家有個(gè)很強(qiáng)的負(fù)面影響,人人都是有個(gè)爭(zhēng)斗心的。游戲玩法跟部落沖突類似(并沒(méi)有細(xì)致玩過(guò)部落,只是了解了下)
游戲特色
專屬城池建設(shè),打造鐵血雄關(guān)
策略布陣,成就霸業(yè)
5大職業(yè),技能絢麗-軍團(tuán)之師合縱連橫破
全面戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)國(guó)策略
更新日志
1. 新增戰(zhàn)斗特效檔位自定義功能;
2. 新手活動(dòng)調(diào)整,新增和刪除部分活動(dòng);
3. 星芒系統(tǒng)優(yōu)化:副本難度、掃蕩要求、購(gòu)買(mǎi)掃蕩次數(shù)價(jià)格降低;
4. 修復(fù)貂蟬突破三技能月華特效顯示異常的bug。