策魂三國(guó)單機(jī)版是一款由頂級(jí)團(tuán)隊(duì)精心制作的三國(guó)策略手游,游戲有著充滿東方古風(fēng)韻味的畫風(fēng)為玩家刻畫了一個(gè)真實(shí)的亂世三國(guó)世界,緊貼歷史的全新原創(chuàng)的故事劇情讓玩家可以體驗(yàn)不一樣的三國(guó)魅力,游戲玩法極其考驗(yàn)玩家的策略頭腦,你有信心可以完成這些挑戰(zhàn)么!
官方介紹
策魂三國(guó)是一款讓人感覺(jué)到激動(dòng)人心的戰(zhàn)略指揮冒險(xiǎn)手游,游戲?qū)ьI(lǐng)玩家降落到這座戰(zhàn)亂不堪的城市當(dāng)中,這里到處彌漫著戰(zhàn)爭(zhēng)的硝煙,遍地的廢墟和荒蕪之地,也充滿了絕望的氣息,諸侯們之間的激烈爭(zhēng)斗,已經(jīng)上演到了無(wú)法回收的地步,百姓們的民不聊生,讓這個(gè)國(guó)家逐漸面臨著衰敗的命運(yùn),玩家在游戲當(dāng)中是一名有著出色智慧的霸氣君主策略指揮官,運(yùn)用著各方的勢(shì)力與各個(gè)國(guó)家進(jìn)行著激烈的斗爭(zhēng),不斷上演精彩激情的戰(zhàn)績(jī),還可以和天下的風(fēng)云英雄人物進(jìn)行一場(chǎng)極致的交流,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略上的天下統(tǒng)一。
征戰(zhàn)玩法
【PVE挑戰(zhàn),主線推進(jìn)】
征戰(zhàn)玩法是各位主公進(jìn)行副本PVE挑戰(zhàn)來(lái)推進(jìn)主線劇情的系統(tǒng),主公們可扮演特定角色征討“魏”“蜀”“吳”最終完成天下一統(tǒng)。點(diǎn)擊“征戰(zhàn)”圖標(biāo)即可進(jìn)入征戰(zhàn)系統(tǒng),消耗一定糧草進(jìn)入城池,主公需要根據(jù)地圖中的“連線”攻打至“大營(yíng)”則算勝利,從而完成相關(guān)的主線任務(wù)。
【軍團(tuán)進(jìn)攻,步步為營(yíng)】
主公在征戰(zhàn)時(shí)需要組建軍團(tuán),且只能用這個(gè)部隊(duì)在該關(guān)卡中戰(zhàn)斗,角色死亡后在下一關(guān)卡無(wú)法復(fù)活,只能退出關(guān)卡重新消耗糧草進(jìn)入,同時(shí)該城池的進(jìn)度將會(huì)被清零。進(jìn)攻會(huì)消耗一定數(shù)量的糧草,若糧草不足則無(wú)法進(jìn)行挑戰(zhàn),主公需要根據(jù)不同的關(guān)卡難度合理排兵布陣,分配資源,方能克敵制勝,直取對(duì)方大營(yíng)!
【因地制宜,獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取】
已占領(lǐng)的城池每小時(shí)可獲得稅收,而除了城池地圖之外,主公們還有可能遇到關(guān)隘、港口等特殊地形,例如三國(guó)時(shí)期最著名的兩次大戰(zhàn)官渡之戰(zhàn)和赤壁之戰(zhàn)都是發(fā)生在港口,各位主公需要根據(jù)不同的地形特點(diǎn)選擇合適的武將和兵種組成軍團(tuán)。主公順利通關(guān)后,會(huì)獲得自身經(jīng)驗(yàn)值增加和出戰(zhàn)武將經(jīng)驗(yàn)值增加,每個(gè)關(guān)卡還會(huì)掉落不同的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)道具哦!各位主公不妨壯大實(shí)力,努力推圖,盡情體驗(yàn)全新三國(guó)世界!
突破系統(tǒng)
【突破條件】
武將第一次突破消耗1魂玉,第二次突破消耗2魂玉,以此類推第五次突破消耗5魂玉
【突破說(shuō)明】
武將一共可以突破5次,每次突破后武將的攻擊、防御、生命會(huì)有5%的提升。除此之外,在武將突破+1、突破+3、突破+5時(shí),分別可以解鎖3個(gè)職業(yè)限定兵法,侍郎職業(yè)沒(méi)有突破兵法
在突破解鎖的兵法中,除器械類的侍郎職業(yè)外,所有武將在突破+1時(shí)都可獲得【工程】,其兵法效果為在自身1格子范圍內(nèi)選擇一個(gè)位置建造一個(gè)箭塔,箭塔會(huì)自動(dòng)攻擊范圍內(nèi)的地方單位。該兵法乍看之下并不算強(qiáng)力,但如果在軍隊(duì)中配置8個(gè)低規(guī)模的突破+1武將,一回合放置8個(gè)箭塔,會(huì)不會(huì)有意想不到的效果呢?更多兵法的搭配還需要玩家進(jìn)一步探索
【突破兵法】
接下來(lái)我們對(duì)每個(gè)職業(yè)的突破限定兵法做一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹。霸者職業(yè)的突破兵法為【天命】、【君命】,前者可以讓自身獲得所有陣法效果,后者則可以提升一個(gè)友方單位暴擊、夾擊、反擊、格擋的概率直到戰(zhàn)斗結(jié)束。霸者職業(yè)的突破兵法偏向于提升生存能力和輔助能力
武將職業(yè)的近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程的突破兵法有所不同,近戰(zhàn)武將的【破膽】效果為降低周圍士氣,【回天】的效果為瞬間恢復(fù)自己的所有生命值及士氣。遠(yuǎn)程武將的【天機(jī)】可以提升自身視野與速度,而【萬(wàn)箭】的效果為連續(xù)釋放2次【亂射】。總體來(lái)說(shuō),武將職業(yè)的突破兵法都側(cè)重于提升輸出能力
軍師的突破兵法【潮聲】效果為對(duì)范圍內(nèi)的所有敵方單位釋放【水攻】,另外一個(gè)突破兵法【天道】可以對(duì)己方周圍所有單位進(jìn)行【補(bǔ)給】,軍師職業(yè)可以說(shuō)是有著攻守兼?zhèn)涞穆殬I(yè)兵法
謀士的突破兵法【毒霧】為釋放范圍型【中毒】效果,【離魂】可以與敵方單位按百分比互換當(dāng)前生命值,【離魂】的“換血”效果可能會(huì)對(duì)肉盾型敵方單位產(chǎn)生奇效
儒將的【反計(jì)】可以使敵方單位進(jìn)入【迷惑】狀態(tài)并造成傷害,而且有必然命中的效果,是強(qiáng)力的控制兵法;【諫言】可以讓一個(gè)友方單位每回合開(kāi)始時(shí)清除所有負(fù)面狀態(tài)并回復(fù)生命,持續(xù)3回合,是一個(gè)非常好用的輔助技能,可以在關(guān)鍵時(shí)刻讓友軍不受敵方干擾,盡情輸出。
每個(gè)職業(yè)的突破兵法都與其職業(yè)定位相對(duì)應(yīng),在合適的時(shí)機(jī)釋放強(qiáng)力的突破兵法,有可能逆轉(zhuǎn)局勢(shì),實(shí)現(xiàn)翻盤。
武將兵法
【打開(kāi)方式】
主公們?cè)谟螒虻闹鹘缑鎯?nèi),點(diǎn)擊武將后選擇兵法界面即可打開(kāi)該界面。
【兵法】
一個(gè)武將可學(xué)習(xí)的兵法組成,是根據(jù)職業(yè)兵法(霸、武、軍等),兵種兵法(弓、槍、騎、盾)來(lái)決定的,不同職業(yè)的武將可以學(xué)習(xí)不同的兵法,如:霸王可以學(xué)習(xí)除了【智囊】、【離間】以外所有兵法;武將能學(xué)習(xí)自身兵種的所有戰(zhàn)法和陣法,但不能學(xué)習(xí)除【行軍】外的任何策略;儒將戰(zhàn)法、陣法、策略都可學(xué)習(xí),但都學(xué)不到特別精通的兵法,如:【惡來(lái)】、【突襲】、【奸雄】等;軍師職業(yè)可以學(xué)習(xí)【火攻】【水攻】【智囊】【行軍】【鼓舞】【補(bǔ)給】的兵法;謀士職業(yè)可以學(xué)習(xí)【暗殺】【下毒】【謠言】【擾亂】【蠱惑】【離間】的兵法;需要注意的是侍郎職業(yè)無(wú)法學(xué)習(xí)兵法。曹操的職業(yè)為霸王,兵種為盾兵,那么曹操可學(xué)習(xí)的兵法為霸王與盾兵的兵法。
主公們?cè)谶x擇武將兵法時(shí)需要結(jié)合武將的特技來(lái)搭配適合的兵法,以武將許褚為例,許褚其中一個(gè)特技為虎癡,技能特效為:兵法【蓄力】攻擊提升效果提高3倍,這就意味著許褚需要學(xué)習(xí)【蓄力】這個(gè)兵法來(lái)配合他的特技, 配合上兵法【蓄力】:下回合普通攻擊或戰(zhàn)法攻擊+35%,提高三倍后,提升105%的攻擊將會(huì)給敵人帶來(lái)非常強(qiáng)的殺傷!
每個(gè)職業(yè)專屬的兵法也非常強(qiáng)力,因此解鎖條件也較為嚴(yán)苛,需要主公將武將突破至相應(yīng)的階段后,消耗道具即可解鎖專屬兵法。
需要注意的是,雖然專屬兵法非常的強(qiáng)力,但是相對(duì)于其他技能所需要消耗的軍令也更多以及技能的冷卻時(shí)間也更長(zhǎng),因此主公們需要在戰(zhàn)場(chǎng)上判斷局勢(shì),合理釋放武將專屬技能才能發(fā)揮最大的作用!
寶物系統(tǒng)
【寶物系統(tǒng)介紹】
在《策魂三國(guó)》中,武將的寶物養(yǎng)成與搭配是戰(zhàn)前準(zhǔn)備中必不可少的策略環(huán)節(jié)之一。玩家需要在前期合理分配資源,盡快合成出適合的寶物配置給自己常用的武將,能夠極大的提升軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗能力
【解鎖條件】
玩家等級(jí)達(dá)到20級(jí)即可解鎖寶物系統(tǒng)
【寶物說(shuō)明】
每個(gè)武將可配置寶物數(shù)量為2,但不能同時(shí)配置2個(gè)類型相同的寶物
【寶物類型】
寶物類型共分為4種:武器、防具、飾品、坐騎,攜帶不同類型的寶物可以提升武將不同方面的優(yōu)勢(shì)。在大多數(shù)情況下,武器以提升輸出能力為主,防具提升生存能力,飾品增加兵法、戰(zhàn)斗機(jī)制的效果,坐騎提升移動(dòng)力。因此玩家可以按照武將在軍隊(duì)中擔(dān)任的角色來(lái)合理分配寶物。
武器寶物中還有3類職業(yè)限制武器,分別是【弓】類、【近戰(zhàn)】類和【器械】類,這三類武器只有對(duì)應(yīng)職業(yè)可以攜帶
目前版本除【鐵皮】?jī)H器械職業(yè)可以使用,效果是受到的所有傷害降低12%,其他防具所有武將都可以攜帶
在飾品寶物中,【火藥】較為特殊,只有【弓】類、【器械】類武將可以使用,普通攻擊增加50%點(diǎn)燃的效果
同樣在坐騎寶物中,【鐵輪】也只有器械職業(yè)可以使用,效果是移動(dòng)力+1
【寶物推薦】
這里為玩家初始武將劉備推薦一個(gè)非常實(shí)用的寶物,【甘露符】:體力+2,智力+2,當(dāng)自己恢復(fù)生命時(shí),軍令+1。該寶物搭配劉備的特技【增援】可以每回合增加1點(diǎn)軍令,明顯的提升了軍隊(duì)持續(xù)作戰(zhàn)能力。
即使是相同的武將,在搭配不同的陣容、面對(duì)不同的敵人時(shí),都可以隨機(jī)應(yīng)變地調(diào)整寶物。
玩家評(píng)論
1.策魂從當(dāng)初一測(cè)二測(cè)到現(xiàn)在馬上開(kāi)不刪檔,一直都看在眼里的,講道理這款游戲值得被更多喜歡策略游戲的人知道,確實(shí)質(zhì)量過(guò)硬,不過(guò)感覺(jué)策魂策劃的重心都放在游戲硬核的內(nèi)容上了,一些玩家體驗(yàn)上的東西需要優(yōu)化的還不少,還有就是以后推新英雄,一定要結(jié)合整個(gè)配置的平衡性,不能超模這是重中之重!
2.策魂總體是個(gè)好游戲,但畢竟還沒(méi)有正式公測(cè),不完善的地方還是多,現(xiàn)在策魂里的玩法主要?jiǎng)澐值膸讉€(gè)板塊,個(gè)人覺(jué)得都有要調(diào)整的地方,特別是這個(gè)內(nèi)政,太單調(diào)了,就點(diǎn)幾個(gè)武將做任務(wù),然后時(shí)間到了就完成,沒(méi)啥存在感啊 ,希望在后期內(nèi)政可以更豐富一點(diǎn)!?
游戲特色
1、眾多經(jīng)典的三國(guó)戰(zhàn)役完美還原,以第一人稱的姿態(tài)率領(lǐng)你的部下們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上成就霸業(yè)。
2、不同的士兵有著不同的移動(dòng)能力,在每一個(gè)回合之中它們能移動(dòng)的距離是有限的。
3、同時(shí)每一個(gè)武將英雄能偶在士兵方陣之中為它們鼓舞士氣,使它們的作戰(zhàn)能力提升。