小小軍團(tuán)2無(wú)限金幣版是一款畫風(fēng)超級(jí)可愛Q萌的策略塔防手游,游戲以極其萌系的畫面場(chǎng)景和人物角色受到廣大玩家的喜愛,游戲采用經(jīng)典的策略塔防玩法,完善的兵種克制系統(tǒng)可玩性極高,在游戲內(nèi)玩家可以享受到專屬的無(wú)限金幣福利,解鎖商城內(nèi)的所有道具更好的冒險(xiǎn)!
官方介紹
《小小軍團(tuán)2》是一款策略對(duì)戰(zhàn)游戲,里面的角色造型很Q,加上游戲畫面很精致,整個(gè)游戲雖小,但確呈現(xiàn)出歐洲中世紀(jì)的氣勢(shì)風(fēng)格。在游戲中玩家將作為一名領(lǐng)主,組建專屬自己的英勇軍團(tuán),招募那些千百年來(lái)詩(shī)人深情贊美的偉大英雄,由英雄們各自率領(lǐng)著數(shù)名士兵,集合部隊(duì),指揮他們?yōu)榘讜冎癜蜖査_澤而戰(zhàn)。
克制系統(tǒng)
《小小軍團(tuán)2》進(jìn)階攻略 -- 兵種相克
小小軍團(tuán)2中共分為4個(gè)大的兵系,分別為:步兵、弓兵、槍兵以及騎兵。這幾個(gè)兵種之間存在著克制與被克制的關(guān)系哦!掌握好其中的竅門可以讓你在排兵布陣上積累戰(zhàn)略上的巨大優(yōu)勢(shì),談笑間強(qiáng)敵灰飛煙滅!
今天小編就仔細(xì)分析下這幾個(gè)兵系間的糾葛關(guān)系吧。
首先讓我們用一張關(guān)系圖來(lái)更容易理解。
示意圖:
由圖可見,小小軍團(tuán)2中步兵克制槍兵、槍兵克制騎兵、騎兵克制步兵,弓兵即不克制任何兵種也不會(huì)被任何兵種克制。
兵種在攻擊被其克制的兵種時(shí),會(huì)獲得10%的傷害加成;而當(dāng)被克制兵種攻擊時(shí),該兵種則會(huì)減免10%的傷害。
弓兵類部隊(duì)作為游戲中唯一的遠(yuǎn)程類部隊(duì),可以在遠(yuǎn)處攻擊敵方部隊(duì),不過其血量和防御是4種部隊(duì)中最低的,所以在排兵布陣上一定要保護(hù)好自己的遠(yuǎn)程部隊(duì)哦!
新手疑問
Q1:游戲總目標(biāo)是什么?
本作為掛機(jī)游戲,游戲目標(biāo)為盡可能早通過關(guān)卡,以獲得更多的掛機(jī)等其他資源。游戲本質(zhì)的快樂有兩點(diǎn):
在有限的資源下,通過合理配置以及一定的隨機(jī)性通過關(guān)卡的成就感
抽卡的快樂
Q2:怎么過關(guān)卡?
游戲初期,在不對(duì)角色進(jìn)行培養(yǎng)的前提下,平推關(guān)卡,直至卡關(guān)。
卡關(guān)解決思路:
陣營(yíng)BUFF
在對(duì)戰(zhàn)界面的上方顯示,若同陣營(yíng)2人上場(chǎng),攻擊生命均有3%的加成;上陣4人有8%的加成。
陣營(yíng)BUFF的加成在前期極為重要。
角色基礎(chǔ)信息
等級(jí) 優(yōu)先級(jí):盾兵>騎兵、弓騎兵>槍兵>步兵>法師>弓兵>忍者>牧師
裝備 優(yōu)先級(jí):鞋>武器>頭盔>上衣
資源如何最大化利用
前期消耗資源的只有英雄升級(jí),每十級(jí)是一個(gè)節(jié)點(diǎn),每個(gè)英雄需要同時(shí)進(jìn)行培養(yǎng),不要一個(gè)英雄60級(jí),其余英雄20級(jí),要做到雨露均沾。
陣容搭配
保證前排擁有足夠滿足上陣條件的英雄,優(yōu)質(zhì)的前排英雄:
T0:伊麗莎白一世、蘭斯洛特
T1:凱撒、亞歷山大、阿爾杰斯(需要優(yōu)先升級(jí)牧師,容易暴斃)、貞德
在沒有斯特芬的前提下,在8人上陣前不建議培養(yǎng)復(fù)仇者同盟陣營(yíng)的武將
上陣站位?。。》浅V匾?
盾兵、騎兵、槍兵、步兵適合放在前排,法師、弓兵、弓騎兵、忍者、牧師適合放在后排
針對(duì)克制關(guān)系,調(diào)整排列順序。槍兵要和騎兵對(duì)位,盾兵要和步兵對(duì)位,步兵要和槍兵對(duì)位
進(jìn)階布陣:盾兵對(duì)位的對(duì)方后排不要有法師和牧師、騎兵對(duì)位的對(duì)方后排千萬(wàn)不要有槍兵(會(huì)暴斃)
Q3:怎么進(jìn)階?
擁有6個(gè)技能的卡牌(神話級(jí)),不做材料卡(同陣營(yíng)合成的消耗品)
擁有4個(gè)技能的卡牌(史詩(shī)卡),都可視作材料卡
Q4:高級(jí)精華不足怎么辦?
試試黑暗秘境和天空試煉,里面產(chǎn)出的高級(jí)精華資源足夠前期消耗了呢。
Q5:如何氪金?
零氪不影響游戲體驗(yàn),只要佛系,依舊可以達(dá)成游戲目標(biāo),這也是開篇說到游戲目標(biāo)的原因。
氪金優(yōu)先級(jí):成長(zhǎng)禮包>大師通行證>貴族通行證>超級(jí)月卡>新手禮包>帶有精英英靈石的禮包>普通月卡
移動(dòng)操作
控制部隊(duì)移動(dòng)路徑:
1:在戰(zhàn)斗前的陣容選擇界面內(nèi),我們選擇好上陣的隊(duì)伍,不要急著點(diǎn)擊“進(jìn)攻按鈕”按鈕,按住想要控制的隊(duì)伍然后繪制該部隊(duì)的路線。
2:在路線終點(diǎn)前,繪制的路線上最好不要有敵軍部隊(duì),否則戰(zhàn)斗開始后會(huì)直接沖向該敵軍部隊(duì)。
這樣就可以直接越過前方部隊(duì)直接攻擊后排士兵,勝利勢(shì)在必得。
推薦部隊(duì)移動(dòng)路徑:
點(diǎn)殺行動(dòng):
若敵方前排有大范圍AOE、強(qiáng)制位移性或變態(tài)BUFF性英雄時(shí),需要集火擊殺
建議集火的前排英雄:
凱撒:凱撒會(huì)控住對(duì)方英雄,使其無(wú)法進(jìn)行攻擊,凱撒存活的越久,技能效益越高
雷克蘭:雷克蘭會(huì)降低對(duì)方全體英雄的攻擊和命中,需要盡快擊敗,否則敵方的治療性英雄將是我方最大的威脅
伊麗莎白一世:伊麗莎白會(huì)給己方增加5%的防御,雖然數(shù)值不多,但是BUFF可以疊加,需要集火秒殺
理查一世:理查一世會(huì)給己方的一個(gè)單位釋放無(wú)敵BUFF,并且該英雄的基礎(chǔ)防御和成長(zhǎng)防御較高,若無(wú)法短時(shí)間內(nèi)擊殺,無(wú)敵BUFF會(huì)不斷釋放,給予我方前排大量的防御壓力
適合點(diǎn)殺路徑的英雄:騎兵類英雄(移動(dòng)速度快,可有效的擺脫其他英雄的阻截)
請(qǐng)君入甕:
敵方英雄大部分為步兵、盾兵,己方為大部分為AOE英雄,則可以使用這種這種方式,快速擊殺對(duì)手
左右兩側(cè)的英雄向兩邊移動(dòng);
中間部隊(duì)的移動(dòng)方向是這個(gè)陣容的關(guān)鍵:
中間前部分的部隊(duì)向后移動(dòng)
中間后部分的部隊(duì)向左后和右后方向移動(dòng)
中間前排英雄的移動(dòng)距離不能過長(zhǎng),以防敵軍直接攻擊己方后排降低輸出能力
注:該陣容不適合騎兵陣容,騎兵速度太快很容易被敵方?jīng)_破陣容
繞后奇襲:
若敵方后排有爆發(fā)英雄、治療英雄或控制英雄時(shí),需要提前擊殺
建議繞后擊殺的英雄:
所羅門王:同時(shí)治療兩名英雄,需要快速擊殺
腓里努斯:奶量十足,需要快速擊殺
服部半藏:爆炸AOE技能傷害,需要快速擊,如果沒有己方?jīng)]有秒殺能力,則不要去勾引他
斯芬:唯一具有斬殺能力的英雄,盡可能在前期擊殺,后期將是很可怕的存在
注:該陣容適合后排兩側(cè)的英雄,中間英雄移動(dòng)過于緩慢
聲東擊西
聲東擊西陣容是繞后奇襲的進(jìn)階版,陣容核心是前排英雄將敵軍引向一點(diǎn),后排英雄繞后攻擊
玩家評(píng)論
1.對(duì)于這個(gè)游戲,我只能用失望來(lái)形容。劇情生拼硬湊,完全沒有看文字的欲望。玩法相對(duì)于之前的擺陣,多出了人物滑動(dòng)軌跡的操作,戰(zhàn)斗生硬。
2.首先說一下,這游戲適合有兩個(gè)手機(jī)并且有大量時(shí)間耐心的“休閑玩家”玩(因?yàn)楹碾娏亢艽笄胰绻阆霠?zhēng)排名,你需要第一時(shí)間推完圖,要一個(gè)手機(jī)一直掛在前臺(tái)操作。如果不想爭(zhēng)排名,那沒必要氪金)。所以大部分人看到這里就該退了。
3.最后,我因?yàn)閮?nèi)測(cè)充了四千五,所以閑著無(wú)聊玩了玩,結(jié)果一玩就肝,5個(gè)多小時(shí)了,應(yīng)推的關(guān)卡還沒推完如果想把道具全用完,達(dá)到最佳推圖狀態(tài),保守估計(jì)我還得肝5個(gè)小時(shí)。不好意思,我肝不動(dòng)了,不爭(zhēng)名次了,也不充錢。就這樣佛系玩玩吧。
游戲特色
精彩絕倫的千人戰(zhàn)場(chǎng):
緊張刺激的即時(shí)戰(zhàn)斗,在千人廝殺的戰(zhàn)場(chǎng)上贏得勝利。
變化多端的參戰(zhàn)陣型,在瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)況中逆轉(zhuǎn)局勢(shì)。
激烈壯闊的軍團(tuán)大戰(zhàn),偉大的英雄們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)中奮力拼殺。
精致生動(dòng)的卡通畫面,華麗酷炫的英雄技能。