光輝對(duì)決測試服以MOBA玩法呈現(xiàn),全新面貌的畫風(fēng)特色,打造不同的操作手感,速的進(jìn)入到MOBA新玩法之中,機(jī)甲題材等等各種不同領(lǐng)域的角色全部在這款游戲中一起現(xiàn)身,盡情的挑戰(zhàn)自我,豐富的角色帶有神話傳說的背景,體驗(yàn)到各式各樣的神話人物以及魔幻題材,全新無兵線自由玩法,打造4V4快節(jié)奏完美競技團(tuán)戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)。
游戲介紹
光輝對(duì)決是一款角色扮演競技手游。首創(chuàng)無兵線自由moba新玩法,搶奪水晶,擊殺大龍!4v4多人競技,感受眾神對(duì)決的快感!成為最優(yōu)秀的勇士,用你嫻熟的操作區(qū)面對(duì)更多的危機(jī),每個(gè)英雄都有自己獨(dú)特的技能和不同的表現(xiàn)方式,這些都等你來發(fā)掘體驗(yàn)!
游戲特色
1.各種分推戰(zhàn)術(shù),策略升級(jí),巧妙的牽制對(duì)手,快速推塔,直搗敵方水晶。
2.不斷提升你的經(jīng)驗(yàn)等級(jí),解鎖新的技能,增加傷害,可以瞬間秒掉對(duì)手;
3.對(duì)于技能的銜接非常重要,華麗的戰(zhàn)斗方式,讓你享受指尖上的競技快感;
游戲職業(yè)
1、小松丸
小松丸在對(duì)線前期階段中,可以通過松果炸彈的高額傷害壓制對(duì)方來獲得較大優(yōu)勢(shì)。我們希望通過下調(diào)松果一擊的傷害,略微提升后期的松果炸彈傷害作為補(bǔ)償,使其前期對(duì)線能力回歸相對(duì)合理的范圍水平。
一技能[松果一擊]
基礎(chǔ)傷害從40/50/60/70/80點(diǎn)下調(diào)至30/40/50/60/70點(diǎn)。
二技能[松果炸彈]
傷害由目標(biāo)已損失生命值的15%調(diào)整至8/9/10/11/12%(每100額外攻擊+2.5%)
2、雪童子
相對(duì)于其他式神,雪童子需要通過數(shù)次的命中才能打出理想的控制,操作難度較高但是收益相對(duì)較低。我們提升了其冰凍時(shí)間和收益,同時(shí)加長了位移的距離,希望以此來降低雪童子疊滿冰凍層數(shù)的操作難度。
一技能[霜天之織]
冰凍時(shí)長由0.7/0.8/0.9/1/1.1秒上調(diào)至0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。
二技能[踏雪破冰]
位移距離由500碼提升至575碼(位移總時(shí)間不變)。
3、鐮鼬
鐮鼬有著無視地形、無視控制的優(yōu)勢(shì),且在前期有著較高的傷害,使得對(duì)戰(zhàn)前期鐮鼬對(duì)其他敵方線上式神威脅過大。因此我們將略微降低其二技能的傷害,并延長其終極技能的真空期。
二技能[人多勢(shì)眾]
傷害由當(dāng)前生命值12/14/16/18/20%下調(diào)至9/10.75/12.5/14.25/16%。
終極技能[兄弟之絆]
冷卻時(shí)間由65/60/55秒上調(diào)至75/70/65秒。
4、判官
判官在巫類式神中整體強(qiáng)度較低,對(duì)線期難以取得優(yōu)勢(shì),后期輸出能力也相對(duì)平庸。我們將降低其技能真空期,并提升終極技能的傷害,希望他具有對(duì)抗其他巫類式神的能力。
三技能[筆墨奪魂]
冷卻時(shí)間由10/9.5/9/8.5/8秒下調(diào)至8.5/8/7.5/7/6.5秒。
終極技能[死亡宣告]
法強(qiáng)加成由75%上調(diào)至90%。
5、酒吞童子
酒吞童子在學(xué)會(huì)終極技能之前,在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)較為弱勢(shì),然而在學(xué)習(xí)了終極技能之后又會(huì)變得比較強(qiáng)勢(shì)。我們將提升其一技能前期的基礎(chǔ)傷害和生命值,同時(shí)略微下調(diào)其終極技能的傷害,希望能略微減小其強(qiáng)勢(shì)期和弱勢(shì)期的差距。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)生命值由958點(diǎn)提升至1025點(diǎn)。
一技能[狂嘯]
基礎(chǔ)傷害由20/32.5/45/57.5/70點(diǎn)上調(diào)至30/40/50/60/70點(diǎn)。
[鬼怒]狀態(tài)下的傷害由30/40/50/60/70點(diǎn)上調(diào)至40/50/60/70/80點(diǎn)。
終極技能[鬼王降臨]
基礎(chǔ)傷害從90/155/220點(diǎn)下調(diào)至80/135/190點(diǎn)。
6、鬼使黑
鬼使黑在關(guān)于“羅剎王古錘”的修改中受到了一定的削弱。我們希望略微提升其護(hù)盾值,以補(bǔ)償其在裝備修改中所受到的影響。
一技能[噬魂離魄]
護(hù)盾的最大生命值加成由8/10/12/14/16%提升至8/11/14/17/20%。
7、玉藻前
由于當(dāng)前玉藻前的天生被動(dòng)對(duì)野怪傷害較高,導(dǎo)致部分陰陽師通過主動(dòng)犧牲玉藻前來搶先封印八岐大蛇,為避免該行為在野怪爭奪中產(chǎn)生消極影響,我們?cè)谟裨迩暗奶焐粍?dòng)中增加了對(duì)野怪的傷害限制。
天生被動(dòng)[殺生石]
每段傷害對(duì)野怪最多造成350點(diǎn)傷害。
游戲玩法
1.完成更多的道具才能獲得高分實(shí)力,升級(jí)游戲中的道具才能證明自己的強(qiáng)大。
2.升級(jí)游戲中對(duì)戰(zhàn)玩法才能獲得勝利,切換游戲中的實(shí)力可以提升更多的實(shí)力。
3.提升更高難度的挑戰(zhàn)實(shí)力即可成長,切換游戲中的操作方法才能逐漸提升自己的等級(jí)。
4.嘗試更多的游戲技巧可以獲得高分屬性,升級(jí)游戲中的道具可以帶來更多的玩法。