不休的烏拉拉臺服是由龍城網(wǎng)絡(luò)代理語音的一款休閑冒險游戲,在這里能夠收集獲取你需要的各種資源,雖然是放置類型的游戲,但是玩家必須要充分考慮到搭配和自己的陣容問題,玩家們需要發(fā)揮自己的技能大招去開始你的完美戰(zhàn)斗,運用各種方式來一展自己的實力,目前已經(jīng)在安卓iOS雙端上架,真實互動的社交模式,感受狩獵的樂趣。
游戲介紹
我們?nèi)略O(shè)計了8個職業(yè),每個職業(yè)的技能和打法也將完全不同,真正意義上首次使得職業(yè)搭配變成了放置游戲的核心玩法!通過3D建模的技術(shù),不同裝備在游戲中都有別致的換裝效果,寵物也不是傻乎乎跟在后面作為數(shù)值和擺設(shè),你可以帶上他們甚至騎乘上你最心愛的寵物一起戰(zhàn)斗!更重要的是,我們在真正意義上實現(xiàn)了和朋友組隊一起掛機的體驗,我們可以拉現(xiàn)實中的朋友一起組隊,當(dāng)然也可以在游戲中認(rèn)識其他小伙伴,我們一起搭配技能,一起挑戰(zhàn)BOSS,一起分戰(zhàn)利品,一起組團PK!就算是放置游戲標(biāo)配的“快速戰(zhàn)斗”,我們也沒采用最省事也最千篇一律的做法直接彈窗,而是為了更酷的表現(xiàn)加入了時間機器的設(shè)定!
游戲特色
1、卡通色彩的完美挑戰(zhàn)模式,你需要不斷的去打敗你的對手;
2、極具沉浸式的劇情設(shè)置,從現(xiàn)在開始,召集小伙伴們一起出發(fā);
3、可愛無比的養(yǎng)成玩法,不斷的去發(fā)揮全新的冒險大陸吧。
游戲測評
白嫖了幾次測試,游戲確實不錯,輕松。我要說的重點來了
第一,首先轉(zhuǎn)職提升太過于簡單,沒有帶來其他的變化。(技能等)
第二技能過于簡單,每個職業(yè)都那么幾個技能,職業(yè)特點不明顯。
第三 隊友勸退太嚴(yán)重,后期一旦隊伍不上線,找人難,落單找隊伍難。嚴(yán)重影響游戲的發(fā)展,這個問題不解決這游戲危險
第四 寶寶培養(yǎng)太過于死板,不利于玩家養(yǎng)成。清一色的土撥鼠,建議屬性自己選擇之類的,寶寶突破提升等,更傾向于玩家自己培養(yǎng),而不是初始屬性。這種靠運氣,我懷疑有一刀999的層分,但是我沒有證據(jù)。而且金色寶寶培養(yǎng)難度簡直可怕,一測的好到現(xiàn)在養(yǎng)一個金色寶寶都吃力,珍珠發(fā)了幾十萬了吧??上攵?
第五,你的充值比例問題,目前一次寶寶要1980珍珠。出極品的幾率太低。而且又不能后期養(yǎng)成,導(dǎo)致玩家心態(tài)爆炸汽油。
第六,技能過于死板,過于死板
第七 完了這么多次測試,發(fā)現(xiàn)幫會 完全沒存在感
最后一點最重要 既然是放置 養(yǎng)成,你就把其他的開放,別過于死板,比如寵物,玩家想怎么養(yǎng)成就怎么養(yǎng),養(yǎng)成個怪物玩家自己負(fù)責(zé)。技能更加靈活,裝備更加適合玩家自己的風(fēng)格。只有特點更明顯。
如果公測沒大改,這游戲很危險。漫無目的的推圖,充值只有99%和80%的區(qū)別。
開發(fā)者的話
各位Taper們,你們好,我是心動的運營隊長,刀疤兔。很高興在這里宣布,繼《天天打波利》后,由心動網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的第二款放置手游《不休的烏拉拉》從今天起正式接受你的預(yù)約。
《天天打波利》上線至今已有2年多,市場上越來越趨于雷同的放置游戲使我們更具有使命感:如何在放置游戲的領(lǐng)域做出全新的重大突破?
為此,經(jīng)過無數(shù)次的會議和調(diào)試,《不休的烏拉拉》從立項至今歷時一年多,直到現(xiàn)在,我們終于敢自豪的宣布,我們將再次重新定義放置游戲的邊界!
如你在截圖中看到的,戰(zhàn)斗畫面不再是小小豆腐塊,需要用一大片文字記錄來填補。我們設(shè)計了全屏的游戲場景,通過3D建模和自由旋轉(zhuǎn)的視角,讓你能更好的看清每一處生動的細(xì)節(jié)。
我們?nèi)略O(shè)計了8個職業(yè),每個職業(yè)的技能和打法也將完全不同,真正意義上首次使得職業(yè)搭配變成了放置游戲的核心玩法!
通過3D建模的技術(shù),不同裝備在游戲中都有別致的換裝效果,寵物也不是傻乎乎跟在后面作為數(shù)值和擺設(shè),你可以帶上他們甚至騎乘上你最心愛的寵物一起戰(zhàn)斗!
更重要的是,我們在真正意義上實現(xiàn)了和朋友組隊一起掛機的體驗,我們可以拉現(xiàn)實中的朋友一起組隊,當(dāng)然也可以在游戲中認(rèn)識其他小伙伴,我們一起搭配技能,一起挑戰(zhàn)BOSS,一起分戰(zhàn)利品,一起組團PK!