《驚夢(mèng)》最新版是網(wǎng)易推出的一款單機(jī)古風(fēng)解謎游戲。在游戲中你將和主人公一起,體驗(yàn)這故事中的種種,感受主人公的心境?!扼@夢(mèng)》就像是一個(gè)多重夢(mèng)境的聚合,這恰好也契合了《莊周夢(mèng)蝶》的典故,讓玩家正序和逆序體驗(yàn)游戲可以獲得兩種不同角度的故事。
游戲介紹
《驚夢(mèng)》來源于中國傳統(tǒng)經(jīng)典文學(xué)作品《牡丹亭》,對(duì)其中的東方式精美愛情場(chǎng)景,如“游園驚夢(mèng)”進(jìn)行吸納、提取和再創(chuàng)造,并整合《莊生夢(mèng)蝶》的典故,構(gòu)成唯美起伏的游戲劇情。游戲采用顏色操作作為玩法核心機(jī)制,通過吸收顏色和染色兩種基本操作來進(jìn)行游戲。顏色改變的同時(shí)帶來物體狀態(tài)與功能變化,還引起背景顏色的改變,這對(duì)于初次接觸這款游戲的玩家來說無疑是十分驚艷的。
游戲特色
● 經(jīng)典故事,唯美起伏
游戲來源于中國傳統(tǒng)經(jīng)典文學(xué)作品《牡丹亭》,對(duì)其中的東方式精美愛情場(chǎng)景,如“游園驚夢(mèng)”進(jìn)行吸納、提取和再創(chuàng)造,并整合《莊生夢(mèng)蝶》的典故,構(gòu)成唯美起伏的游戲劇情。
● 玩法新穎,體驗(yàn)豐富
游戲采用顏色操作作為玩法核心機(jī)制,通過吸收顏色和染色兩種基本操作來進(jìn)行游戲。顏色改變的同時(shí)帶來物體狀態(tài)與功能變化,還引起背景顏色的改變,引發(fā)強(qiáng)烈而豐富的夢(mèng)境體驗(yàn)。
● 劇情跌宕,清新典雅
以情感為主線構(gòu)筑游戲敘事脈絡(luò),設(shè)置難度不同的游戲關(guān)卡,并在前置劇情與末尾動(dòng)畫中安排劇情線索,力圖為玩家營造完整、清新、典雅的劇情體驗(yàn)。
● 視覺怡人,美輪美奐
游戲以江南山水與中國風(fēng)元素作為基本美術(shù)風(fēng)格,視覺和美,天人合一。人物形象風(fēng)流儒雅,場(chǎng)景與場(chǎng)景之間和諧過渡,場(chǎng)景與人物之間完美契合,帶給玩家深刻的審美體驗(yàn)。
相關(guān)資訊
游戲大廠沒良心?這些游戲或許代表著網(wǎng)易的良心
近些年,隨著國內(nèi)手游市場(chǎng)的發(fā)展,不僅各種類型的手游越來越多,玩家對(duì)手游的要求也越來越高。而在這段時(shí)間里,可能很多玩家也發(fā)現(xiàn)了作為國內(nèi)游戲大廠的網(wǎng)易所表現(xiàn)出來的急切。
仿佛源源不斷的新手游項(xiàng)目(其中有一些還屬于同一個(gè)游戲類型),像是養(yǎng)蠱一樣,不論游戲質(zhì)量如何首先以數(shù)量在玩家們的心中留下一個(gè)印象。
目前這樣以數(shù)量取勝的做法,或許是網(wǎng)易的手游“叫座”的一個(gè)原因。而有關(guān)它的“叫好”,重度手游先不論,在網(wǎng)易的這幾款手游中倒是十分明顯。
不肝不氪、沒有廣告、完全免費(fèi),不僅如此,游戲的質(zhì)量本身也十分出眾。這樣的手游雖然不多見,但網(wǎng)易的《花語月》絕對(duì)算是一個(gè)。
《花語月》是一款“一筆連”解謎游戲,玩家需要通過探索孤寂夢(mèng)境、發(fā)現(xiàn)解密線索,挑戰(zhàn)不同難度的“一筆連”任務(wù)來幫助主人公完成夢(mèng)之旅程。
《花語月》世界中的解謎關(guān)卡由皓月和繁花組成,意境十分美妙,有著和不少獨(dú)立游戲相似的感覺。
當(dāng)然,它的制作過程也和大多數(shù)的獨(dú)立游戲十分相似。游戲由一名策劃,三名美術(shù),三名程序和一名測(cè)試組成的游戲團(tuán)隊(duì)制作完成,是他們?nèi)肼毦W(wǎng)易后做得新人mini項(xiàng)目。
或許也是因?yàn)檫@是一個(gè)新人mini項(xiàng)目的原因,讓他們可以回歸到游戲的本質(zhì)而不用去考慮任何的商業(yè)化元素,才讓《花語月》這款作品顯得那么富有良心。
在擁有眾多商業(yè)化成功的手游產(chǎn)品的同時(shí),《花語月》打開了網(wǎng)易想要展現(xiàn)游戲藝術(shù)品質(zhì)的大門。自然而然的,它也不會(huì)成為唯一的一個(gè)這樣的手游產(chǎn)品。在《花語月》上線App Store之后不久,網(wǎng)易的另一款解謎游戲《驚夢(mèng)》也登場(chǎng)了。
不同于《花語月》的“一筆連”,《驚夢(mèng)》雖然也是一款解謎游戲,但是它選擇的方向是“顏色解謎”。
《驚夢(mèng)》來源于中國傳統(tǒng)經(jīng)典文學(xué)作品《牡丹亭》,對(duì)其中的東方式精美愛情場(chǎng)景,如“游園驚夢(mèng)”進(jìn)行吸納、提取和再創(chuàng)造,并整合《莊生夢(mèng)蝶》的典故,構(gòu)成唯美起伏的游戲劇情。游戲采用顏色操作作為玩法核心機(jī)制,通過吸收顏色和染色兩種基本操作來進(jìn)行游戲。顏色改變的同時(shí)帶來物體狀態(tài)與功能變化,還引起背景顏色的改變,這對(duì)于初次接觸這款游戲的玩家來說無疑是十分驚艷的。
特別是游戲中劇情設(shè)計(jì),簡(jiǎn)直堪稱神作。因?yàn)椤扼@夢(mèng)》就像是一個(gè)多重夢(mèng)境的聚合,這恰好也契合了《莊周夢(mèng)蝶》的典故,讓玩家正序和逆序體驗(yàn)游戲可以獲得兩種不同角度的故事。
無論是從游戲的畫面還是游戲玩法與劇情的結(jié)合上來看,它都十分出色。比起《花語月》來說,《驚夢(mèng)》更加讓人驚艷。所以這也是在《驚夢(mèng)》上線之初,很多玩家都不相信這是一款來自網(wǎng)易的手游的緣故。
而在時(shí)隔《花語月》和《驚夢(mèng)》上線的多年之后,網(wǎng)易游戲即將推出一款同樣屬于解謎游戲類型、且同樣擁有出色游戲畫面的新作品——《繪真·妙筆千山》。
從游戲的宣傳CG和今年5月初的秘密測(cè)試反饋結(jié)果來看,《繪真·妙筆千山》讓網(wǎng)易完全可以當(dāng)?shù)蒙稀皠?dòng)畫制作大廠”之名。
《繪真·妙筆千山》中不僅還原了王希孟《千里江山圖》,讓每一個(gè)游戲畫面都像中國的山水畫一樣充滿了意境,而且劇情同樣也很有意思,讓玩家可以以情入境,猜測(cè)畫中暗藏的玄機(jī),推演畫中的謎題。
不過從目前的游戲內(nèi)容上來看,雖然《繪真·妙筆千山》的美術(shù)風(fēng)格、游戲劇情與游戲中的解謎交互都十分不錯(cuò),但它還是難逃《驚夢(mèng)》與《花語月》的“中國風(fēng)+畫面精美+解謎玩法”的套路。
目前國內(nèi)發(fā)行的大部分手游,出發(fā)點(diǎn)大都是為了盈利。其中能真正從藝術(shù)和審美角度出發(fā)的,的確是少之又少。所以網(wǎng)易推出這樣的幾款手游產(chǎn)品,對(duì)深化自己“有態(tài)度”的品牌理念,無疑是有效果的。
另外,我們也都知道,網(wǎng)易游戲在App Store那邊算是有特別待遇非人了,新游或熱門游戲更新總能獲得蘋果編輯的推薦和推廣。網(wǎng)易即便是出于討好或回報(bào)App Store的目的,推出一些這樣的手游也是無可厚非的。
但是話又說回來,商業(yè)化的產(chǎn)品和這樣純粹地從藝術(shù)和審美角度出發(fā)的產(chǎn)品難道真的就是相悖的嗎?如果是這樣的話,那么那些采用付費(fèi)買斷制下載的優(yōu)秀單機(jī)游戲的制作團(tuán)隊(duì)恐怕都要去抱著夢(mèng)想喝西北風(fēng)了。一款成功的商業(yè)化游戲,并不是完全就要拋棄良心的,它完全可以在兼顧游戲品質(zhì)的前提下,成為一款為廠商帶來大量盈利的產(chǎn)品。
而通過這幾款游戲也可以發(fā)現(xiàn),網(wǎng)易游戲完全是完全有能力做出脫出俗套又極具美感的游戲的。如果在此之后,網(wǎng)易游戲能夠在旗下的商業(yè)化產(chǎn)品中,實(shí)現(xiàn)游戲藝術(shù)品質(zhì)的提升,推出“更多精品的游戲”而不是“更多的游戲”,那么這無論是對(duì)玩家還是對(duì)廠商本身而言都將會(huì)是一件喜聞樂見的好事。
溫馨提示
游戲暫未推出,敬請(qǐng)期待~