《小小海賊團(tuán)》是一款Q版像素風(fēng)格的航海冒險游戲,游戲中將化身成為一位海盜船長,需要招募自己的船員,并且將他們升級,讓他們?nèi)湍銘?zhàn)斗,探索這未知的海洋世界,喜歡的可千萬不要錯過哦,快來下載吧!
游戲介紹
小小海賊團(tuán)游戲是一款Q版卡通人物設(shè)計的海賊冒險游戲,以海盜為題材,你需要招募船員來幫助自己,還要去探索未知的海域,在大海之上有很多的秘密,你能尋找到嗎。
游戲特色
招募呆萌怪癖的海盜,把他們培養(yǎng)成你的左膀右臂;
建造屬于你自己的“黑珍珠”號;
指揮火炮對轟與35vs35的接舷戰(zhàn)大亂斗;
揚(yáng)起風(fēng)帆,探索未知的海洋,遭遇龐大的海怪;
跟隨詼諧幽默的故事,在世界盡頭尋找傳說的寶藏;
尊敬的船長,你他娘的意大利炮呢?
開發(fā)者的話
我們的海盜
我們是個什么游戲?
RPG?沙盒?航海?冒險?RTS?
我們犯難了,真的不知道該如何把他完整的歸入哪一類。
但,我可以說,我們都沾了。
向我們的原形《像素海盜》致敬,我們參考了他們的建造與戰(zhàn)斗元素并網(wǎng)絡(luò)化。
在對玩法、游戲內(nèi)容、游戲劇情,大型BOSS戰(zhàn)等擴(kuò)展后,網(wǎng)絡(luò)化的過程中碰到了包括流量、效率、移動端優(yōu)化等等棘手的問題,花費(fèi)數(shù)個月的開發(fā)與調(diào)整,終于我們的迷你海盜漸漸像一款真正的游戲了。
目前,開發(fā)工作仍在緊張進(jìn)行中。
就像兩個新朋友總要磨合一樣,我們獨創(chuàng)了很多系統(tǒng)導(dǎo)致他們在一起運(yùn)作的過程中總是存在些問題。
我們用加班加點換來了每個系統(tǒng)平均兩次改版。(在此我感謝項目組程序大神們的不殺之恩,也希望以后不被祭天)
系統(tǒng)的小調(diào)整還在不斷進(jìn)行中。
真切希望迷你海盜能夠早日跟大家見面,也希望大家能夠喜歡,感謝大家的支持。
地圖航行系統(tǒng)
航海游戲第一個印象是什么?地圖!
?為什么是地圖?地圖是空間,是發(fā)現(xiàn),是探索,是大多數(shù)互動的發(fā)起點。這就是我們的地圖為什么改了三四遍的原因。地圖有很多技術(shù)問題需要解決,每個圖2000+格子,多張圖,每個玩家的迷霧都不一樣,流量怎么辦,每個玩家的數(shù)據(jù)如何保存?繪制上的效率如何進(jìn)行優(yōu)化?經(jīng)過一個月的性能測試和修改,才確定了原形的可行性。
?我們的世界由多個互相連接的地圖組成,每個地圖由海洋、陸地、城鎮(zhèn)、事件點、迷霧組成。地圖被迷霧遮擋,航行后迷霧會開啟。城鎮(zhèn)和事件點分布在地圖上,被迷霧隱藏。城鎮(zhèn)提供補(bǔ)給,事件點提供各種產(chǎn)出,這就是最基礎(chǔ)的想法,開發(fā)中也是圍繞這幾個部分進(jìn)行改進(jìn)升級。
為什么要航行?我們在航行這個問題上糾結(jié)了很久,航行會拖慢游戲的節(jié)奏。但有了航行才有了時間,地圖的空間才變得有了意義。我們未來還可能需要跑商,可能需要世界BOSS,需要港口占領(lǐng),當(dāng)有航行在得時候,就可以產(chǎn)生更多的取舍和策略。
?為了緩解航行的無趣,我們專門為航行做了個獎勵性質(zhì)的小玩法,讓船長們在航行中可以獲得能力的提升。但我們也要看下這個系統(tǒng)的效果,畢竟,有點另類 。我們還在慢慢的調(diào)整航行的運(yùn)行參數(shù),讓航行獲得更好的游戲體驗。