炎黃戰(zhàn)紀(jì)果盤版是一款中國風(fēng)水墨歷史題材卡牌游戲,游戲收錄了不同時代的英雄,玩家可自由組裝一組自己喜歡的卡牌進(jìn)行對決,還在猶豫什么,感興趣的小伙伴們快來牛游戲網(wǎng)下載吧!
官方介紹
中華五千年長河中,記載了無數(shù)留痕世間的人物篇章,我們借此向他們致敬,并希望讓更多炎黃子孫了解先輩們的事跡。青梅煮酒,共論天下英雄,評說功過是非。 《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》是一款開放式的歷史水墨畫風(fēng)獨(dú)立TCG游戲,以中國歷史為題材。目前正在制作的是第一部:三國烽煙,是大家最熟知的歷史之一,算是拋磚引玉。希望有朝一日,在我們共同的努力下,《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》能夠成為一部真正的屬于炎黃子孫的史詩。
游戲玩法
1.選擇一個你喜歡的君主,每個君主帶有一個主動技能和一個被動技能。
2.用你的卡庫中已有的屬于這個君主的兵(士兵)、將(將領(lǐng))、計(jì)(兵法)、陣(陣法)、器(裝備)五種卡牌構(gòu)筑一套戰(zhàn)斗用的套牌, 套牌總卡牌的總上限數(shù)不固定,玩家可以根據(jù)需要在30-40張之間浮動。
3.在網(wǎng)絡(luò)上隨機(jī)匹配實(shí)力相近的對手,然后用你構(gòu)筑好的套牌擊敗他的君主,獲得勝利,贏取獎勵。
戰(zhàn)斗規(guī)則
1).使用所有卡牌都會消耗虎符,虎符上限每回合增長一個,最多10個,每當(dāng)回合開始時,虎符回滿;
2).游戲開始時,先手方獲得三張手牌(5選3),后手方獲得四張手牌和一張虎符卡(6選4),之后每當(dāng)我方回合開始時,從牌堆抽取1張牌;
3).游戲開始時,君主的生命為30,任一方君主生命降為0則戰(zhàn)斗結(jié)束,君主生命先降為0的一方失敗,另一方獲得勝利;
4).更多規(guī)則和卡牌類型相關(guān),詳情請見卡牌介紹。
4.用獲得的獎勵去購買卡匣,收集更多更強(qiáng)大的卡牌,然后去戰(zhàn)勝更強(qiáng)大的敵人。
我們在這個核心玩法上又衍生出一些更有趣的玩法
天梯對戰(zhàn):傳統(tǒng)的排名戰(zhàn),玩家使用自己構(gòu)筑的套牌出戰(zhàn),勝利者獲得積分和少量獎勵,失敗者減少積分,天梯根據(jù)積分進(jìn)行排名,每日根據(jù)排名發(fā)放一次獎勵,排名越高,獎勵越多。
經(jīng)典戰(zhàn)役:再現(xiàn)歷史上的經(jīng)典戰(zhàn)役,玩家使用自己構(gòu)筑的套牌出戰(zhàn),對手不再是玩家,而換成難度較高的AI,勝利可以獲得戰(zhàn)役中出現(xiàn)的某些將領(lǐng)對應(yīng)的卡牌。
閃電對戰(zhàn):需繳納報名費(fèi),玩家使用自己構(gòu)筑的套牌出戰(zhàn),戰(zhàn)斗可雙方出牌的時間由90s下降為45s, 結(jié)算時,獲勝方使用的回合數(shù)越少,獎勵越高。
生存對戰(zhàn):需繳納報名費(fèi),玩家使用隨機(jī)發(fā)放的卡牌臨時構(gòu)筑的套牌出戰(zhàn),玩家獲得的勝利局?jǐn)?shù)越多,獎勵越高。
大師爭霸:每月最后一周進(jìn)行,選取當(dāng)月天梯模式,閃電模式,生存模式中積分排名最高的一批玩家上演巔峰對決,獎勵豐厚。
卡牌攻略
《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》的卡牌分為五大類,分別是兵卡,將卡,計(jì)卡,陣卡和器卡。
兵卡:名聲顯赫的精兵悍卒,陷陣營,白馬義從,先登死士,西涼鐵騎盡歸麾下。
套牌中同名卡上限:4
將卡:流芳百世的名臣猛將,五虎將,八健將,四庭一柱,臥龍鳳雛決戰(zhàn)沙場。
套牌中同名卡上限:1
兵卡和將卡屬于駐留卡,使用后在戰(zhàn)場上變成駐留的棋子,擁有生命,攻擊和特有技能,生命為0則陣亡。
如無特定技能(如突擊)兵將上陣后,有1回合待機(jī);
如無特定技能(如連擊)兵將非待機(jī)回合,每回合只能攻擊一次;
被攻擊會對攻擊方造成等同攻擊的反擊傷害;
如無特殊技能(如身射程,襲營等),兵將的直接攻擊不能繞過敵方兵將直接攻擊敵方主公,必須先消滅對方的兵將,步步圍營。
器卡: 耳熟能詳?shù)纳癖鴮毤祝教礻?,青龍刀,赤兔馬,值得擁有。
套牌中同名卡上限:2
器卡分為兵器,防具,坐騎三大類,使用后裝備在君主的裝備欄中,耐久為0則消失。
兵器可以讓君主獲得攻擊能力,像兵將一樣進(jìn)行攻擊;
防具可以讓君主獲得減傷;
坐騎可以讓君主獲得一些的能力,比如攻擊時造成雙倍傷害。
計(jì)卡:決勝千里的陰謀詭計(jì),火攻水淹,鼓舞勸降,三十六計(jì),看汝運(yùn)籌圍幄。
套牌中同名卡上限:2
陣卡:匪夷所思的奇門大陣,魚鱗鋒矢,八門金鎖,九宮八陣,識吾陣法否?
套牌中同名卡上限:2
計(jì)卡和陣卡屬于消耗卡,使用后立即消耗并起效
計(jì)卡使用后產(chǎn)生傷害,控制,增益或減益效果。
陣卡分為使用后群體增益持續(xù)數(shù)回合的明陣和使用后需敵方觸發(fā)的暗陣兩種。
輔助系統(tǒng)
1.玩家卡牌設(shè)計(jì)功能
《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》與其它集換式卡牌游戲的最大不同點(diǎn)就在于我們將在游戲內(nèi)加入一個玩家卡牌設(shè)計(jì)功能,從而讓游戲變成一個可以成長的開放式游戲。具體功能如下:
1)我們會在未來某一時間,當(dāng)大家都熟悉我們的游戲機(jī)制和設(shè)計(jì)理念之后開放這個功能。
2)當(dāng)這個功能開放后,將以三周(暫定)為一個設(shè)計(jì)周期,在設(shè)計(jì)周期的第一周開始時,我們會公布本周期要設(shè)計(jì)的卡牌一些總原則(比如要設(shè)計(jì)卡牌的年代范圍,是否有品質(zhì)要求等等),然后所有的玩家都可以在游戲內(nèi)提供的卡牌模板中設(shè)計(jì)卡牌并提交。提交后的卡牌,由所有玩家投票贊成或反對。在設(shè)計(jì)周期的第二周開始時,我們將選取(贊成-反對)得分排名前5的5-10張卡牌進(jìn)行制作,并在設(shè)計(jì)周期第三周將其加入游戲。
3)凡是由玩家設(shè)計(jì)的卡牌,我們都會在顯著位置標(biāo)明設(shè)計(jì)者在游戲中的昵稱。同時,每當(dāng)有玩家從卡匣中開出這張卡牌,或在拍賣行中成功交易這張卡牌,我們都會將這卡牌20%的銷售收入或拍賣行傭金作為獎勵在游戲中返還給設(shè)計(jì)者。
2.卡牌拍賣行
集換式卡牌游戲的最大樂趣就在于集和換,所以一個可以讓玩家自由交換的卡牌拍賣行是必不可少的。
3.觀戰(zhàn)及戰(zhàn)報功能
為了方便廣大玩家,我們將在游戲中提供觀戰(zhàn)和戰(zhàn)報功能
觀戰(zhàn)是指觀看線上正在進(jìn)行的比賽。
戰(zhàn)報則是提供積分榜上排名靠前(比如前10)的玩家最新的對戰(zhàn)回放。
4.牌友圈
牌友圈集成了玩家互加牌友,進(jìn)行交流,發(fā)布戰(zhàn)報及私下進(jìn)行約戰(zhàn)等功能。
果盤版游戲提示:
此游戲?yàn)楣P運(yùn)營版本,需要使用果盤賬號進(jìn)行登錄哦!