《第一生存》是一款非常獨(dú)特的末日生存冒險(xiǎn)手機(jī)游戲,在一個(gè)被病毒風(fēng)暴席卷全球后的城市中,需要在這個(gè)城市中去生存下去,消滅更多的喪尸來(lái)獲得資源,抵抗喪尸的進(jìn)攻,在充滿(mǎn)喪尸的城市中去尋找病毒的抗體,帶給你不一樣的生存挑戰(zhàn)!!
游戲特色
喪尸如潮,冒險(xiǎn)闖關(guān)
軍方秘密研制的高智力生物武器“Zero”突然叛變,殺死研究人員并瘋狂繁殖,生化喪尸涌入各大城市,大肆破壞,世界陷入前所未有的危機(jī),人類(lèi)將如何生存?你將在危機(jī)四伏的城市重重闖關(guān),對(duì)抗喪尸,滅殺BOSS,聯(lián)合志同道合的好友,獲得最終生存。
海量武器,無(wú)盡殺戮
《第一生存》采用獨(dú)特的TPS掩體射擊戰(zhàn)斗模式,海量武器裝備,豐富的槍械和配件進(jìn)階,讓你越戰(zhàn)越勇強(qiáng)大,爽快殺戮。玩家可以同時(shí)攜帶主武器和重武器,重武器包含“火、電、冰”等多種屬性,射線(xiàn)類(lèi)、榴彈類(lèi)、擴(kuò)散類(lèi)、穿甲類(lèi)等武器特效,當(dāng)玩家使用主武器時(shí)可以給重武器充能,可以隨時(shí)切換重武器給予敵人毀滅性打擊!
游戲物品
經(jīng)驗(yàn)卡
使用經(jīng)驗(yàn)卡可以提升武器、機(jī)器人、裝備的經(jīng)驗(yàn),進(jìn)而提升它們的等級(jí)。
按用途劃分,游戲內(nèi)的經(jīng)驗(yàn)卡分為:
槍械經(jīng)驗(yàn)卡、機(jī)器人經(jīng)驗(yàn)卡、裝備經(jīng)驗(yàn)卡3種。
按種類(lèi)劃分,游戲內(nèi)的經(jīng)驗(yàn)卡分為:
經(jīng)驗(yàn)卡(小)、經(jīng)驗(yàn)卡(大)2種。
戰(zhàn)斗用道具
戰(zhàn)斗用道具分為:復(fù)活、治療、補(bǔ)充能量3種,具體請(qǐng)參考“2.2戰(zhàn)斗道具”
配件類(lèi)
游戲中的材料主要分為:主武器配件、重武器配件、裝備配件、機(jī)器人配件。
配件分為的5種品階:粗糙、普通、精良、杰出、完美。
其他類(lèi)
其他類(lèi)的物品有資源包、醫(yī)療包等,一般只在商城出售。
貨幣
游戲內(nèi)的貨幣分為兩類(lèi):一般貨幣和特殊貨幣。
一般貨幣
金錢(qián)是游戲中的一般貨幣,在游戲中大量產(chǎn)出并且分布模式廣泛,是玩家主要使用的貨幣。
特殊貨幣
體力、榮譽(yù)、鉆石是游戲內(nèi)的特殊貨幣,獲取途徑極少或僅能通過(guò)商城購(gòu)買(mǎi)。
體力的獲取途徑:按時(shí)間增長(zhǎng)、升級(jí)贈(zèng)送、商城、系統(tǒng)贈(zèng)送。
體力的消耗途徑:劇情模式、合作模式。
鉆石的獲取途徑:營(yíng)地、商城、系統(tǒng)贈(zèng)送、成就獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲模式
闖關(guān)模式
闖關(guān)模式是玩家主要進(jìn)行游戲的單人模式,僅在劇情模式中玩家可以攜帶機(jī)器人和好友助戰(zhàn)出場(chǎng)。
關(guān)卡與評(píng)價(jià)
闖關(guān)模式共分為6大章節(jié),每個(gè)章節(jié)分為6-9個(gè)關(guān)卡。
每個(gè)關(guān)卡都包含3個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù),每完成一個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù)就會(huì)獲得一個(gè)“星級(jí)”獎(jiǎng)勵(lì),“星級(jí)”、獎(jiǎng)勵(lì)無(wú)法重復(fù)獲得,“星級(jí)”獎(jiǎng)勵(lì)的總數(shù)在第二章后可以用來(lái)解鎖關(guān)卡,未達(dá)到“相應(yīng)”的星級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)無(wú)法解鎖新的關(guān)卡。
掃蕩
玩家可以消耗“掃蕩卡”對(duì)已經(jīng)完成所有挑戰(zhàn)任務(wù)的關(guān)卡進(jìn)行掃蕩,掃蕩分為單次掃蕩和10次掃蕩,每種對(duì)應(yīng)的消耗為1張和10張掃蕩卡。
掃蕩時(shí)無(wú)需進(jìn)行戰(zhàn)斗就可以獲得該關(guān)卡的獎(jiǎng)勵(lì)。
難度選擇
每個(gè)關(guān)卡都分為“簡(jiǎn)單、普通、困難”3種難度,玩家可以在進(jìn)入關(guān)卡前進(jìn)行選擇。
戰(zhàn)前準(zhǔn)備
玩家可以在出戰(zhàn)前配置自己的槍械,購(gòu)買(mǎi)醫(yī)療包及能量合劑。
好友助戰(zhàn)
玩家可以在出戰(zhàn)前選擇一個(gè)好友作為助戰(zhàn),助戰(zhàn)的好友會(huì)在戰(zhàn)斗中提供火力支援。好友的戰(zhàn)力與火力值越高,在戰(zhàn)斗中的效果就越好。玩家8小時(shí)內(nèi)僅能邀請(qǐng)同一好友助戰(zhàn)一次,否則再次邀請(qǐng)就要消耗鉆石。
勝利條件
達(dá)成勝利條件是劇情關(guān)卡唯一的通過(guò)方式,勝利條件包括:“殺死所有敵人,殺死BOSS,堅(jiān)守指定時(shí)間,指定時(shí)間內(nèi)殺死復(fù)數(shù)敵人,保護(hù)人或建筑,摧毀建筑”。
合作模式
合作模式為多人在線(xiàn)模式,是游戲的主要模式。合作模式由BOSS構(gòu)成,每個(gè)BOSS分為“簡(jiǎn)單,普通,困難”三種難度。
關(guān)卡選擇
合作模式由BOSS構(gòu)成,每個(gè)BOSS視為一個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡分為“簡(jiǎn)單,普通,困難”三種難度。
創(chuàng)建房間和加入隊(duì)列
玩家可以在選擇關(guān)卡后創(chuàng)建房間或者加入隊(duì)列。
創(chuàng)建的房間為私人房間,玩家可以邀請(qǐng)好友和聯(lián)盟成員加入房間,創(chuàng)建房間的玩家可以在其他所有玩家準(zhǔn)備后選擇組隊(duì)加入隊(duì)列或直接開(kāi)始游戲。
加入隊(duì)列是自動(dòng)匹配模式,玩家會(huì)和隊(duì)列中的其他玩家匹配成隊(duì)友進(jìn)入游戲。
生存模式
生存模式是一種繼承之前血量和能量值進(jìn)行多關(guān)卡挑戰(zhàn)的模式。
PK模式
PK模式是實(shí)時(shí)在線(xiàn)的多人模式,是游戲的PVP內(nèi)容。PK模式內(nèi)設(shè)有榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)商店,玩家獲勝后取得的榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)可以在這里換成資源。
排位賽
排位賽是最基礎(chǔ)的玩法,由1V1、2V2的在線(xiàn)戰(zhàn)斗組成,玩家可以通過(guò)勝利獲取積分,達(dá)到更高的段位。
切磋賽
切磋賽是指玩家和好友進(jìn)行的比賽,切磋賽不會(huì)影響積分。
各章節(jié)BOSS攻略
第一章:
BOSS初始為人形態(tài),使用槍械攻擊。可以躲在掩體內(nèi),趁他換子彈的時(shí)候攻擊他。此時(shí)不會(huì)出現(xiàn)額外的小怪。
擊敗人型BOSS后,會(huì)轉(zhuǎn)化為大眼BOSS,此BOSS眼睛是可破壞部位,可以擊破眼睛后攻擊眼睛后面的弱點(diǎn)部位,傷害會(huì)翻倍。也可以使用電屬性槍擊倒它,再用普通槍攻擊,造成足夠的傷害擊敗它。
BOSS的所有攻擊都可以通過(guò)移動(dòng)來(lái)躲避,拳擊速度比較快,傷害也較低,血球釋放速度慢,但幾乎擁有秒殺效果,需要多加注意。此階段BOSS隔一定的時(shí)間會(huì)出現(xiàn)一波小怪,建議先清小怪。
高難度下血球技能會(huì)在地上留下毒池,需要讓BOSS把血球吐在兩側(cè)掩體才能避免受到傷害。最高難度下毒池持續(xù)時(shí)間和傷害倍率會(huì)增加。
第二章:
無(wú)BOSS,需要堅(jiān)持一定的時(shí)間。如果槍械強(qiáng)度足夠,可以將所有怪物清掉,如果不太夠,則需要優(yōu)先清理近戰(zhàn)怪,等待時(shí)間結(jié)束勝利。簡(jiǎn)單難度威脅不大,幾乎快要威脅到生命時(shí)正好結(jié)束。
高難度下,需要堅(jiān)持的時(shí)間會(huì)增加,需要多清一波小怪才行。最高難度下不會(huì)自動(dòng)勝利,需要全清。
第三章:
BOSS有兩個(gè)頭,長(zhǎng)牙的為主頭,也是弱點(diǎn)部位,無(wú)法被破壞。主頭會(huì)釋放腐蝕球,通過(guò)移動(dòng)可以躲避,副頭會(huì)釋放威力巨大的噴吐,無(wú)法躲避且傷害基本能秒殺玩家。BOSS期間隔一段時(shí)間還會(huì)出小怪,建議先清。
可以先將BOSS的噴吐頭用普通槍械擊爆(需要一定的槍械及配件等級(jí)),再慢慢打BOSS?;蛘咴贐OSS蓄力噴吐的時(shí)候用火系槍械將其擊倒。噴吐的蓄力時(shí)間較長(zhǎng),一般足夠?qū)⑵鋼舻埂?
高難度下蓄力時(shí)間、被擊倒所需能量都會(huì)增加。
第四章:
需要先擊殺兩波小怪才會(huì)讓阻擋BOSS的門(mén)打開(kāi)。BOSS沒(méi)有任何技能但有50%的傷害減免,無(wú)弱點(diǎn)和可破壞部位,并且此關(guān)卡時(shí)間較短,時(shí)間到后就會(huì)任務(wù)失敗。此關(guān)卡主要考驗(yàn)的是輸出能力與重武器能量保留。
建議打法是迅速清小怪,然后趁小怪沒(méi)出的間隙用重武器輸出BOSS。
高難度下該BOSS只有血量的提升與小怪的提升。
第五章:
無(wú)BOSS,亦無(wú)特殊打法,主要考驗(yàn)玩家的武器裝備是否強(qiáng)化得當(dāng),能否面對(duì)下一章的BOSS的侵襲。強(qiáng)化你的武器和裝備,消滅成群的小怪吧!
終章:
最終BOSS有兩個(gè)技能,第一個(gè)為投擲車(chē)輛,釋放CD很短,整場(chǎng)戰(zhàn)斗幾乎都在移動(dòng)和射擊中度過(guò)。第二個(gè)技能為捶地,捶地技能在掩體內(nèi)不受傷害,站立和移動(dòng)中會(huì)受到傷害,并且此技能對(duì)其他怪物也有傷害,可以借此減輕小怪壓力。
BOSS有兩個(gè)弱點(diǎn)和兩個(gè)可破壞部位,并且傷害減免百分比很高??善茐牟课粸樾丶缀褪直?,弱點(diǎn)則為肚子和胸甲后的部位。攻略方法為通過(guò)攻擊肚子積累能量,再用冰系重武器擊倒BOSS,之后再攻擊被擊倒的BOSS造成大量傷害?;蛳绕茐男丶?,攻擊胸甲后的部位,胸甲后的弱點(diǎn)倍率較高,可直接擊敗BOSS?;蛳葥魯嗍直郏斐梢淮未罅康膫?,再擊敗BOSS。
高難度下BOSS一次會(huì)投擲兩輛車(chē),需要連續(xù)躲避后方能攻擊。