《旗幟的傳說(shuō)2》手機(jī)版一款由經(jīng)典單機(jī)移植而來(lái)的策略戰(zhàn)棋RPG游戲,游戲延續(xù)了前作的經(jīng)典玩法風(fēng)格,不過(guò)加入了更加高端度的關(guān)卡和玩法模式,難度和操作自然也就會(huì)有所提升,有興趣的快來(lái)下載游戲體驗(yàn)吧!
官方介紹
《旗幟的傳說(shuō)2》(The Banner Saga 2)是Stoic提出的一款戰(zhàn)略RPG游戲《旗幟的傳說(shuō)》(The Banner Saga)的續(xù)作。游戲故事背景設(shè)定在世界末日之后,氣氛與難度均會(huì)帶給玩家絕望的感受。玩家要帶著自己的一眾部下逃離敵人大軍的追殺,合理分配食物、維持隊(duì)伍行軍士氣、保護(hù)民眾,當(dāng)遇上敵軍時(shí)也只能放手一戰(zhàn),用策略 RPG 的玩法部署士兵,打敗敵人。
游戲特色
游戲中擁有多位可以操控的人物,他們的性格也并不相同,在冒險(xiǎn)的過(guò)程中也存在許多不確定因素。同時(shí),游戲中也可選擇多種不同的職業(yè),合理的職業(yè)搭配在戰(zhàn)斗中很重要。
玩家在冒險(xiǎn)的時(shí)候,擁有許多存在分歧的地方,你必須根據(jù)當(dāng)前的情勢(shì)做出合理的選擇,這也是非常考驗(yàn)玩家的。
該作依然繼承了前作的回合制“Dota”風(fēng)格,玩家不再控制單獨(dú)一個(gè)角色,而是培養(yǎng)出一整隊(duì)游戲角色,他們每一個(gè)的技能都相輔相成。 玩家在冒險(xiǎn)的時(shí)候,擁有許多存在分歧的地方,你必須根據(jù)當(dāng)前的情勢(shì)做出合理的選擇,這也是非??简?yàn)玩家的。
游戲玩法
游戲?qū)⒀永m(xù)前作的世界觀以及玩法,結(jié)合角色扮演以及生存這兩種游戲元素,玩家要帶著自己的一眾部下逃離敵人大軍的追殺,合理分配食物、維持隊(duì)伍行軍士氣、保護(hù)民眾,當(dāng)遇上敵軍時(shí)也只能放手一戰(zhàn),用策略部署士兵打敗敵人,濃濃的中世紀(jì)魔幻風(fēng)格非常吸引人。
在這款游戲中,玩家將處于一個(gè)完全不同的劇本環(huán)境中。玩家將加入一個(gè)維京文化的部落,帶領(lǐng)著部落的人員通過(guò)敵方的領(lǐng)土并在路途中增加名氣、財(cái)富和榮譽(yù)。此外,所有玩家做出的決定都有可能影響游戲的發(fā)展方向,所以每一步都要小心謹(jǐn)慎。
戰(zhàn)斗界面
回合輪候表:來(lái)查看何時(shí)輪到誰(shuí)行動(dòng)。藍(lán)色表示我方,紅色表示敵方。
屬性表:顯示角色的裝甲(防御量)、力氣(包含傷害以及生命)、毅力(能夠移動(dòng)更遠(yuǎn)、攻擊傷害提高以及發(fā)動(dòng)技能)、發(fā)揮(是指一個(gè)角色在一個(gè)回合內(nèi)發(fā)動(dòng)毅力所支撐的行動(dòng)的次數(shù))、破甲(是指你這個(gè)角色正常破甲的傷害量)。
號(hào)角:擊殺一名敵人除了獲得聲望點(diǎn)數(shù)之外,在號(hào)角上也會(huì)有毅力的星星為其點(diǎn)亮,當(dāng)號(hào)角的槽全填滿,我方作戰(zhàn)單位會(huì)戰(zhàn)力大增。
如果點(diǎn)擊號(hào)角左側(cè)的按鈕,可以將這些毅力點(diǎn)數(shù)分配給戰(zhàn)場(chǎng)上的我方作戰(zhàn)單位。具體如何分配、是否需要分配,玩家可以根據(jù)自己實(shí)質(zhì)情況而定。
行動(dòng):在我方一個(gè)作戰(zhàn)單位能夠行動(dòng)時(shí),點(diǎn)擊他,可以看見(jiàn)其身下出現(xiàn)多個(gè)圓圈,鞋子圖案表示移動(dòng)、紫色圖案表示技能、劍圖案表示攻擊或破甲、圈圈箭頭表示休息/結(jié)束回合。
技能說(shuō)明:在選擇一名角色發(fā)動(dòng)技能的時(shí)候,在回合輪候表上方會(huì)出現(xiàn)該角色技能的詳細(xì)說(shuō)明。
設(shè)置:屏幕左上角的錘子按鈕為設(shè)置菜單,在這里可以自定義你的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。
數(shù)據(jù)旗幟:屏幕的右上角,展示戰(zhàn)場(chǎng)上你每個(gè)作戰(zhàn)單位的毅力、力氣以及護(hù)甲值。
敵人旗幟:敵人旗幟顯示在每一個(gè)敵人的頭上,藍(lán)色表示護(hù)甲值、紅色表示力氣值、金星表示其毅力值。